焦點滾動:這家曾獲莉莉絲千萬投資的成都明星公司宣布裁員
問題在哪? |
文/修理
今日成都卓杭CEO王偉發布內部信,表示由于大環境不好、老游戲收入下滑、新游戲《放置奇兵:無限》和《神域奇兵:遠征》不達預期等原因,從明年開始,公司將只開發中輕度游戲。同時基于業務變化和財務狀況,將進行人事調整,并凍結今年的年終獎和明年的加薪。
(資料圖片)
王偉本人向葡萄君確認了內部信的真實性。
某卓杭內部員工表示,成都卓杭科技共有400多名員工,這波裁員至少會砍2分之1,也就是說200多個人會離開公司?!懊總€部門都要裁,其中支持部門是動刀最多的,像社區、數據中臺都要砍沒了?!?/p>
而另一位接近卓杭的人士則透露,美術人員也會大規??s編,包括項目組。像《神域奇兵:遠征》《放置奇兵:無限》這樣的虧損項目是主要的被砍對象,其中前者的美術人員只剩下了4分之1左右。目前只有《放置奇兵》《動物餐廳》《烏冬的旅店》等盈利項目,沒受波及。
事實上,卓杭目前最賺錢的產品依舊是上線快6年的《放置奇兵》,其時至今日還能出現在國內暢銷榜100-200名中,同時在歐美、東南亞等海外多地市場仍有著不少的流水。
但可惜的是后來的幾年里,再也沒有第二款產品能達到類似的市場高度,包括被寄予厚望,轉型3D卡牌的系列續作《放置奇兵:無限》,首發月也沒能突破暢銷榜Top50。
更讓人感慨的是,今年是卓杭成立的第11年,3月開年會周年慶,9月喬遷新家+新品發布,我本以為這代表著公司做好了迎接下一個十年的準備,但沒想到卻是裁員、轉型的開始。
2022卓杭科技年會11周年慶
01
王偉和他的團隊是2010年開始做游戲的。那時正是休閑單機游戲流行的階段,《憤怒的小鳥》《割繩子》等iOS游戲都非?;鸨?。雖然錯過了iOS的爆發期,但王偉認為安卓智能機未來的出貨量肯定也會越來越大,這里面還有很多機會。
所以他們于2011年3月成立了卓杭科技,開始面向海外安卓市場研發單機塔防游戲,并發布了魔幻風格塔防產品《龍域守衛:地下城》、《龍域守衛:神殿》。這兩款產品獲得了Google Play全球推薦,并成功沖到了北美區游戲總榜Top20。
《龍域守衛:神殿》
王偉曾向葡萄君透露,之所以一開始就做海外,一方面是因為海外安卓渠道只有Google Play,不像國內渠道繁多,在商務對接、SDK接入等方面需要投入很多精力;另一方面,是做海外市場可以更專注?!皣鴥刃枨笞兓?,對于小團隊來說很不利?!?/p>
至于為什么選擇了塔防賽道,是因為團隊發現塔防是個成熟類型,在海外接受程度很高;而那時手游市場中塔防產品較少,存在市場空白,且相比休閑游戲更容易做付費內容。
后來團隊又陸續發布了幾款塔防類游戲,其中2015年8月的《城堡突襲2》成為了卓杭的第一個轉折點。該游戲是團隊第一款網游,獲得Google Play兩次全球推薦,北美區總榜Top15,總下載超過2000萬,每月穩定產生超過300萬人民幣流水。
《城堡突襲2》
雖然這個數字當時國內動輒千萬流水的游戲相比算不了什么,但已經夠卓杭這樣的小團隊自給自足了。不過對此王偉表示,自己還不夠滿意?!巴瑯拥耐扑]位,其他游戲可能一天有1萬下載,但我們一天只有5000。我們另外一款產品其實吸量表現更好,被推薦時每天都有4~5萬下載,只是由于是單機,所以整體收入沒做上去?!?/p>
卓杭同期另一款塔防游戲《別動我的寶石》
這時的卓杭,在塔防品類和海外市場上已經積累了一些成功經驗和名氣,偶爾也出來分享自己對海外市場、Google Play、海外用戶的理解,以及他們總結出的一些小CP發展經驗。雖然錯失了2013、2014年手游的爆發時機,但卓杭還是成功在2015年底掛牌新三板。
根據卓杭2015年的財務報表顯示,公司在2013年、2014年收入均為370多萬元,2015年前4個月有238萬元(這時《城堡突襲2》尚未發售)。
成功掛牌后,卓杭發布自己的第一款放置手游《地牢突襲》,拿了5次Google Play全球推薦,沖到了北美區Top20。
《地牢突襲》
與此同時,他們也開始布局國內市場,并打算收購之前一直合作的某家北京發行公司。王偉想要以此來補充產品線,以及為未來的自研自發做準備。
02
2016年,卓杭的第二個轉折點,公司最大的爆款《放置奇兵》終于來了。
雖然這款產品在上線之初并沒有引起國內外市場的注意——未上免費榜,暢銷榜在幾百名開外。但產品通過數個月的大版本迭代,很快收入就有了起色。從2017年下半年開始,游戲就穩居海外多地暢銷榜Top50,國內則做到了暢銷榜第100名上下。
根據卓杭2017年的公告,公司預計2017年營業收入達4.2億元-4.5億元,同比增長11.2倍-12.1倍;凈利潤2050萬元-2250萬元,同比增長105%-127%。而在SensorTower發布的2017年中國手游出海榜中,《放置奇兵》以單月流水過億的成績,排在收入榜第16名。
這是國產放置手游第一次橫掃全球市場。除了證明放置卡牌在海外市場的潛力之外,《放置奇兵》中的養成、付費、玩法模式等設計也成了一種設計范式,被后來許多放置產品學習。
而莉莉絲正是在2017年看到了《放置奇兵》等放置產品在海外取得的成功,才拉起一支6人團隊,開始做一款Demo的預研——這便是未來席卷全球的《劍與遠征》。
值得一提的是,2017年末,莉莉絲還投資卓杭3276萬元,占股11.36%。
2018年《放置奇兵》再創新高,沖進了83個國家地區的暢銷榜Top10,并登頂了其中37個,斬獲多個渠道的游戲大獎。而這也是卓杭的巔峰時刻:沖到了SensorTower公布的2018年4月中國游戲商出海收入榜第13名。
自此,卓杭成功從一個寥寥數人的單機手游研發團隊,成長為了一個研運一體,有著200多號員工的中型手游公司。
但這也是卓杭的第三個轉折點。
03
在《放置奇兵》大獲成功之后,卓杭加大了單款產品研發力度,在2019年到2020年之間,只上線了兩款產品:《千秋辭》和《動物餐廳》。
前者是款類AFK的放置卡牌,在東南亞地區曾獲得暢銷榜前5,但在國內市場表現一般,上線后很快滑落到百名開外。
《千秋辭》
后者是一款輕松治愈的模擬經營游戲,但卻成了微信小游戲2019年的爆款:DAU超500萬,累計用戶數超1000萬,活躍次日留存超50%,僅用時33天,卓杭的分成后收入就超過了1000萬元。
《動物餐廳》
2021年卓杭又相繼發布了三款產品,均取得了一定的成績。
寵物休閑游戲《遇見你的貓》兩個月新增200萬用戶,全球用戶超800萬;模擬經營游戲《烏冬的旅店》App與小游戲雙端累計流水超過4500萬;放置卡牌《神域奇兵:遠征》沖到了伽馬數據測算的2022年首月流水第三名。
但這些成績又都不夠好。尤其是《神域奇兵:遠征》。游戲上線一年多沒上過美國暢銷榜。今年游戲拿到版號后,隨即上線國內市場,但也很快消失在暢銷榜中。
然而該產品恰恰又是卓杭內部投入最多的兩款新品之一——產品一改之前團隊地擅長的2D美術,選擇用3D建模,以實現更復雜的視覺表現。
而另一款3D產品便是《放置奇兵》的續作《放置奇兵:無限》。這款產品相比系列前作,在視聽表現、玩法內容上都有著肉眼可見的提高,并采用了符合歐美玩家喜好的中世紀題材,以及寫實魔幻的美術風格。
但產品投入市場后,表現也和《神域奇兵:遠征》差不多。
更要命的是,公司的收入支柱《放置奇兵》也來到了產品的衰退周期,不管是國內還是海外,收入都在跌。
老游戲下跌,新品乏力,我們不難理解卓杭如今為什么要大裁員,但哪怕重來一次,我想他們也很難避免這種情況。
因為事實上,如果用穿越者的視角來看2018年的卓杭,他們幾乎沒有做錯任何事情,甚至有些超前——堅持自研自發、深耕出海市場,出現現金牛產品后,沒有做任何泛娛樂、IP、平臺化等相關的盲目舉動,反而是將大部分利潤用于組建自研團隊,提高研發實力,從2D舒適區跳出來,挑戰規模更大的3D產品。
根據2022年招聘網站信息,卓杭的薪資水平在成都一眾游戲公司中并不低——高于數字天空、成都育碧等公司,和樂狗、Tap4Fun相差不大。
但現實就是如此殘酷。哪怕你有一支取得過成功的核心團隊,哪怕你做對了所有選擇,哪怕你就專注在產品研發上,最后依然無法保證產品能夠取得成功。這里面可能是研發或者發行某個環節出現了失誤,導致產品品質未能超出市場預期;也可能單純是因為市場進步太快,團隊盡力而為,但仍沒能跟上變化。
不過這些如今都已經不重要了。
真正重要的是,卓杭轉型之后,進入中輕度賽道,能否找到新的機會??紤]到卓杭之前《動物餐廳》《遇見你的貓》《烏冬的旅店》等輕度休閑游戲的優秀表現,他們這個決定背后顯然是有數據和能力支撐的。
現在就看卓杭未來能否再贏一次了。
游戲葡萄招聘內容編輯,
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